掼蛋规则

牌型

单牌Single
2

任意单张

对子Pair
22

两张同点数

三张Triple
222

三张同点数

三带二(葫芦)Full House
22233

三张 + 一对
Triple + Pair

顺子Straight
A2345 10JQKA

不同花色的连续五张
Five cards in consecutive order, any suits

三连对(木板)Tube
223344

连续三组对子
Consecutive pairs

三顺(钢板)Plate
222333

连续两组三张
Consecutive triples

四炸 / 五炸Bomb (4-5)
7777 99999

四张或五张相同点数

同花顺Straight Flush
A2345

五张连续同花色
Five consecutive cards, all in the same suit.

皇家同花顺Royal Flush
10JQKA

同花色 10 J Q K A

六炸 或以上Bomb (>=6)
888888

六张或六张以上同点数

四王炸(天炸)Joker Bomb

最大牌型

详细规则

1. 基础设定

1.14 人结对,2 人一队,使用两副完整扑克牌,共 108 张。东 + 西为蓝队,南 + 北为红队。

1.2每队从 2 开始升级,最终挑战 A。A 必打。每队均有三次机会(A1、A2、A3),任一次挑战成功即本轮结束。

1.3发牌、出牌方向均为逆时针。

2. 牌型与大小

2.1四王炸 > 6 张及以上炸弹 > 皇家同花顺 > 同花顺 > 5 张炸弹 > 4 张炸弹;

2.2炸弹 > 任何普通牌型;

2.3普通牌型包括单张、对子、三张、三带二、三连对、钢板、顺子等,必须同类才可比较。

3. 发牌、先发、出牌

3.1每轮第一把通过抽牌决定首出者,先发首出者。

3.2根据队友上一轮成绩决定后续发牌:双上、单上时,下一把先发为头游的下手玩家,方向为逆时针;单下时,下一把先发为末游。

示例:假设四位玩家逆时针座次为:玩家A、玩家B、玩家C、玩家D,即 玩家A 与 玩家C 同队,玩家B 与 玩家D 同队。

如果:玩家A 头游,玩家C 二游,视为双上,则下一把先发 玩家A 的下手玩家,即 玩家B。

如果:玩家A 头游,玩家C 三游,视为单上,则下一把先发 玩家A 的下手玩家,即 玩家B。

如果:玩家A 头游,玩家C 末游,视为单下,则下一把先发 玩家C。

3.3每轮第一把通过抽牌决定首出者,首出者先出牌。

3.4后续出牌规则为:

单贡、内贡时:贡方先出;

双贡时:贡较大牌的一方先出;如果同样大,由上一把头游的下手(逆时针方向)玩家先出;

抗贡时:头游先出。

贡牌相关的内容参考 3.4。

4. 进贡、抗贡、收贡、还贡

4.1每轮从第二把开始,下游玩家必须将最大的牌进贡给上游。红桃级牌(逢人配)绝对不可作为贡牌(即使它是最大牌)。示例:

如果:要进贡的玩家最大的牌是一张大王,那么进贡大王。

如果:要进贡的玩家最大的牌是两张级牌(逢人配),其中一张为红桃级牌,那么进贡其他花色的级牌。

如果:要进贡的玩家最大的牌是一张红桃级牌(逢人配)和一张 K,那么进贡 K。

4.2进贡类型

单贡:上一把同一队为 二游 + 末游 时,末游向 头游 进贡。

双贡:上一把同一队为 三游 + 末游 时,该队双贡给对方。

内贡:上一把同一队为 头游 + 末游 时,该队 末游 向 头游 进贡。

4.3抗贡:单贡或内贡时,进贡玩家独自持有 2 张大王可抗贡;双贡时,任一进贡玩家持有 2 张大王,或者双方各持有一张大王,无需进贡。

4.4收贡与还贡

4.41收贡的玩家,必须换一张 <=10 的牌退给进贡的玩家。

4.42双贡时,2 张贡牌比较大小,头游获得较大的牌,二游获得较小的牌。收贡的玩家应该还贡给对应的贡牌玩家。如果贡牌一样大,则头游、二游各自取下手玩家的贡牌(逆时针方向)。

5. 名次与升级

5.1双上:头游 + 二游,升 3 级。

5.2单上:头游 + 三游,升 2 级。

5.3单下:头游 + 末游,升 1 级。

5.4挑战失败时,由对方取得下一把主动权,并按对方名次组合升级。

6. 打 A 的升级规则

6.1A 必打。示例,挑战队上一把打 Q,双上升三级,因为 A 必打,这一把打 A。

6.2打 A 必须是头游 + 二游 或 头游 + 三游 才算取得胜利,比赛结束;否则继续打 A,每队各有三次机会(A1、A2、A3)。三次不过,退回打 2。

6.3升级到 A 时,自动启动以下规则:

6.31打 A1/A2(第一次或第二次挑战 A)时:

头游 + 二游 或 头游 + 三游,视为胜利,本轮结束;

头游 + 末游,视为未过,继续打 A;

二游 + 三游、或 二游 + 末游、或 三游 + 末游,视为输,继续打 A。

6.32打 A3 时:

头游 + 二游 或 头游 + 三游,视为胜利,本轮结束;

头游 + 末游,视为输,下一把仍由挑战方打,打 2;

二游 + 三游,视为输,下一把由对方取得下一把主动权,并按对方名次组合升级,挑战方等下次赢牌时打 2。

7. 统计口径

7.1只有出现“本轮结束”的轮,才计为完成轮。完成轮计入总轮数、积分、胜利轮次、MVP、最高积分、月度/季度排行。

7.2A3 失利指从 A3 被打回 2 的次数。

积分规则

根据双方比赛结束的级差计算积分

级差/Difference0123456789101112
赢家/Winner525660646872768084889296100
输家/Loser48444036322824201612840

赢家得分 = 52 + 4 × 级差;输家得分 = 100 - 赢家得分。

A1/A2/A3 均按 A 计算。双方都打 A 时,级差为 0,积分为 52:48。参考 打 A 的升级规则