掼蛋规则
牌型
⌄
任意单张
两张同点数
三张同点数
三张 + 一对
Triple + Pair
不同花色的连续五张
Five cards in consecutive order, any suits
连续三组对子
Consecutive pairs
连续两组三张
Consecutive triples
四张或五张相同点数
五张连续同花色
Five consecutive cards, all in the same suit.
同花色 10 J Q K A
六张或六张以上同点数
最大牌型
详细规则
1. 基础设定⌄
1.14 人结对,2 人一队,使用两副完整扑克牌,共 108 张。东 + 西为蓝队,南 + 北为红队。
1.2每队从 2 开始升级,最终挑战 A。A 必打。每队均有三次机会(A1、A2、A3),任一次挑战成功即本轮结束。
1.3发牌、出牌方向均为逆时针。
2. 牌型与大小⌄
2.1四王炸 > 6 张及以上炸弹 > 皇家同花顺 > 同花顺 > 5 张炸弹 > 4 张炸弹;
2.2炸弹 > 任何普通牌型;
2.3普通牌型包括单张、对子、三张、三带二、三连对、钢板、顺子等,必须同类才可比较。
3. 发牌、先发、出牌⌄
3.1每轮第一把通过抽牌决定首出者,先发首出者。
3.2根据队友上一轮成绩决定后续发牌:双上、单上时,下一把先发为头游的下手玩家,方向为逆时针;单下时,下一把先发为末游。
示例:假设四位玩家逆时针座次为:玩家A、玩家B、玩家C、玩家D,即 玩家A 与 玩家C 同队,玩家B 与 玩家D 同队。
如果:玩家A 头游,玩家C 二游,视为双上,则下一把先发 玩家A 的下手玩家,即 玩家B。
如果:玩家A 头游,玩家C 三游,视为单上,则下一把先发 玩家A 的下手玩家,即 玩家B。
如果:玩家A 头游,玩家C 末游,视为单下,则下一把先发 玩家C。
3.3每轮第一把通过抽牌决定首出者,首出者先出牌。
3.4后续出牌规则为:
单贡、内贡时:贡方先出;
双贡时:贡较大牌的一方先出;如果同样大,由上一把头游的下手(逆时针方向)玩家先出;
抗贡时:头游先出。
贡牌相关的内容参考 3.4。
4. 进贡、抗贡、收贡、还贡⌄
4.1每轮从第二把开始,下游玩家必须将最大的牌进贡给上游。红桃级牌(逢人配)绝对不可作为贡牌(即使它是最大牌)。示例:
如果:要进贡的玩家最大的牌是一张大王,那么进贡大王。
如果:要进贡的玩家最大的牌是两张级牌(逢人配),其中一张为红桃级牌,那么进贡其他花色的级牌。
如果:要进贡的玩家最大的牌是一张红桃级牌(逢人配)和一张 K,那么进贡 K。
4.2进贡类型
单贡:上一把同一队为 二游 + 末游 时,末游向 头游 进贡。
双贡:上一把同一队为 三游 + 末游 时,该队双贡给对方。
内贡:上一把同一队为 头游 + 末游 时,该队 末游 向 头游 进贡。
4.3抗贡:单贡或内贡时,进贡玩家独自持有 2 张大王可抗贡;双贡时,任一进贡玩家持有 2 张大王,或者双方各持有一张大王,无需进贡。
4.4收贡与还贡
4.41收贡的玩家,必须换一张 <=10 的牌退给进贡的玩家。
4.42双贡时,2 张贡牌比较大小,头游获得较大的牌,二游获得较小的牌。收贡的玩家应该还贡给对应的贡牌玩家。如果贡牌一样大,则头游、二游各自取下手玩家的贡牌(逆时针方向)。
5. 名次与升级⌄
5.1双上:头游 + 二游,升 3 级。
5.2单上:头游 + 三游,升 2 级。
5.3单下:头游 + 末游,升 1 级。
5.4挑战失败时,由对方取得下一把主动权,并按对方名次组合升级。
6. 打 A 的升级规则⌄
6.1A 必打。示例,挑战队上一把打 Q,双上升三级,因为 A 必打,这一把打 A。
6.2打 A 必须是头游 + 二游 或 头游 + 三游 才算取得胜利,比赛结束;否则继续打 A,每队各有三次机会(A1、A2、A3)。三次不过,退回打 2。
6.3升级到 A 时,自动启动以下规则:
6.31打 A1/A2(第一次或第二次挑战 A)时:
头游 + 二游 或 头游 + 三游,视为胜利,本轮结束;
头游 + 末游,视为未过,继续打 A;
二游 + 三游、或 二游 + 末游、或 三游 + 末游,视为输,继续打 A。
6.32打 A3 时:
头游 + 二游 或 头游 + 三游,视为胜利,本轮结束;
头游 + 末游,视为输,下一把仍由挑战方打,打 2;
二游 + 三游,视为输,下一把由对方取得下一把主动权,并按对方名次组合升级,挑战方等下次赢牌时打 2。
7. 统计口径⌄
7.1只有出现“本轮结束”的轮,才计为完成轮。完成轮计入总轮数、积分、胜利轮次、MVP、最高积分、月度/季度排行。
7.2A3 失利指从 A3 被打回 2 的次数。
积分规则
根据双方比赛结束的级差计算积分
| 级差/Difference | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赢家/Winner | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 |
| 输家/Loser | 48 | 44 | 40 | 36 | 32 | 28 | 24 | 20 | 16 | 12 | 8 | 4 | 0 |
赢家得分 = 52 + 4 × 级差;输家得分 = 100 - 赢家得分。
A1/A2/A3 均按 A 计算。双方都打 A 时,级差为 0,积分为 52:48。参考 打 A 的升级规则。